网页设计的十大可用性原则

发布时间:2020-04-27 11:30:00

看看你最近在书中看到的网页设计的十大可用性原则。虽然这两年我看到了,也在工作中实践过,但是这个比较系统的研究,可以回顾旧的,学习新的。

网页设计的十大可用性原则

看看你最近在书中看到的网页设计的十大可用性原则。虽然这两年我看到了,也在工作中实践过,但是这个比较系统的研究,可以回顾旧的,学习新的。

“在合理的时间和正确的方式,系统应该提示或反馈给用户系统正在做什么和发生了什么。”

“人机交互的基本原则是保持系统与用户之间良好的通信和信息传输。系统应将发生的情况和预期的情况通知用户。如果系统不能及时向用户反馈适当的信息,用户将不可避免地感到失控和焦虑,不知道下一步该怎么办。”

系统使用用户熟悉的句子、短语和符号来表达意思。遵循现实世界的认知和习惯,使信息的呈现更加自然,易于识别和接受。”

“在人机交互的设计中,程序的交流和表达以及功能的呈现应以最自然、最人性化的方式进行,避免计算机程序语言的表达。设计要符合现实世界的认知,让用户通过联想、类比等方法,轻松理解程序的意义。”

“用户经常犯粗心的操作错误。他们需要一个简单的函数来快速地将程序恢复到错误发生前的状态。

用户误操作的概率很高。对于误操作,软件系统应尽量提供“撤消”、“重做”或“禁止反言”等功能,使系统迅速恢复到错误发生前的状态。当然,并不是所有的手术都可以“忏悔”。例如,您可以取消错误的订单,但不能取消成功的转账交易。”

“在同样的情况和环境下,用户应该执行同样的操作,结果应该是一致的;系统或平台的风格和体验也应该是一致的。

在软件设计和产品设计中有许多传统的规范。虽然没有明确的规定,但每个人都在遵守,因为用户已经习惯了。设计时要遵循惯例,保持系统一致性,不要盲目标新立异。”

系统应该避免错误,这比出错后给出提示要好。

在设计时,首先要考虑如何避免错误,然后再考虑如何检查和验证异常。一方面,它可以简化问题,另一方面,它可以让用户避免或减少不必要的操作。”

让系统的相关信息在需要时显示出来,减少用户的内存负担。

计算机应该减轻人们的记忆负担,而不是相反。例如,在切换页面时,不应允许用户记住不同页面的内容,而应在适当的位置主动呈现或提示之前的信息。”

“在系统用户中,中间用户往往最多,而初级和高级用户相对较少。该制度应为大多数人设计,同时考虑到少数人的需要,以便灵活和易于使用。”

谈话不应包含不相关或不必要的信息;增加或增强某些信息意味着削弱其他信息。

过分强调等于不强调。在视觉设计中,要掌握“显著标志”的程度和内容的表现

错误信息要用通俗易懂的语言解释,不能只提示用户错误代码;提示错误信息时,给出解决建议。

对于许多运行时的错误或异常,计算机程序会返回一定的错误代码,但对于用户来说,看到这些错误代码并不理解发生了什么,因此有必要将错误代码转换成用户可以理解的语句,并告诉用户解决的建议。

“对于一个设计良好的系统,用户无需培训就可以轻松使用它,但仍然需要提供帮助文档。帮助信息应该易于检索,引导用户通过清晰的步骤解决问题,而不是太复杂。”


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